ルーム対戦とは
好きな出題範囲やルールを設定して遊べる対戦モードです。
ルームを作る・参加する
作る
- ルーム一覧から「ルーム作成」を選びます。
- 作成直後のルームは非公開です。
- ホストが公開すると、公開ルーム一覧に表示されます。
参加する
- 公開ルーム一覧から参加します。
- 共有されたルームのURLまたはルームコードから参加できます。
公開 / 非公開
- 非公開
- 一覧には表示されません。
- 公開
- 公開ルーム一覧に表示されます。
ルーム対戦のスタミナ
スタミナが0でもルームを作成・入室できます。ルームの作成や入室では消費せず、通常対戦を開始するときだけホストがスタミナを1消費します。
- ルームを作る・入室するだけなら、スタミナは消費しません。
- 通常対戦を開始するホストが、スタミナを1消費します。
- 参加者は、通常対戦の開始時にもスタミナを消費しません。
- 審査チャレンジのルームは、スタミナ0でも開始でき、スタミナを消費しません。
ルーム設定
ホストは試合開始前に、次の項目を設定できます。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 出題問題 | すべて、ジャンル、問題セットなど、試合で使う問題の範囲です。 |
| セット出題順 | 問題セットを使う場合に、登録順で出すかランダムに出すかを選びます。 |
| 回答人数 | 1つの読み上げ区間で回答権を得られる人数です。参加人数に対する割合で指定します。 |
| 勝利ポイント | この点数に到達したプレイヤーを勝利候補にする基準です。 |
| 1st正解ボーナス | その問題で最も早く正解したプレイヤーに加える点です。 |
| 正解ポイント | 正解したときに加える基本の点数です。 |
| 先着誤答ペナルティ | 最初に回答権を得たプレイヤーが誤答・時間切れになったときの追加減点です。 |
| 誤答ペナルティ | 誤答または時間切れになったときの基本の減点です。 |
| サドンデス | 勝利ポイント到達時に同点のプレイヤーがいる場合、試合を続けるかを決めます。 |
| ホストの解答 | ホストもプレイヤーとして回答できるかを決めます。 |
| 最大参加人数 | ルームに参加できるプレイヤー数の上限です。 |
| 最大問題数 | 試合で出題する問題数の上限です。 |
| 難易度 | 出題する問題の難易度を設定します。 |
- 出題問題
- すべて、ジャンル、問題セットなど、試合で使う問題の範囲です。
- セット出題順
- 問題セットを使う場合に、登録順で出すかランダムに出すかを選びます。
- 回答人数
- 1つの読み上げ区間で回答権を得られる人数です。参加人数に対する割合で指定します。
- 勝利ポイント
- この点数に到達したプレイヤーを勝利候補にする基準です。
- 1st正解ボーナス
- その問題で最も早く正解したプレイヤーに加える点です。
- 正解ポイント
- 正解したときに加える基本の点数です。
- 先着誤答ペナルティ
- 最初に回答権を得たプレイヤーが誤答・時間切れになったときの追加減点です。
- 誤答ペナルティ
- 誤答または時間切れになったときの基本の減点です。
- サドンデス
- 勝利ポイント到達時に同点のプレイヤーがいる場合、試合を続けるかを決めます。
- ホストの解答
- ホストもプレイヤーとして回答できるかを決めます。
- 最大参加人数
- ルームに参加できるプレイヤー数の上限です。
- 最大問題数
- 試合で出題する問題数の上限です。
- 難易度
- 出題する問題の難易度を設定します。
具体的な初期値は設定画面に表示されます。問題セットを使う場合は、セットの出題順もルーム側で選択します。
得点と勝利条件
- 正解すると、設定された正解ポイントが加算されます。
- 誤答または時間切れになると、誤答ペナルティが減算されます。
- 先着正解ボーナスは、その問題で最も早く正解したプレイヤーに加算されます。
- 先着誤答ペナルティは、最初に回答権を得たプレイヤーの誤答・時間切れに追加されます。
勝利ポイントに到達したプレイヤーが出るか、最大問題数まで出題されると試合の結果を判定します。最も得点が高いプレイヤーが1位になります。
サドンデス
サドンデスを有効にすると、勝利ポイントに到達した時点でトップが同点だった場合に、試合を続けます。
- トップでないプレイヤーも回答対象になります。
- 回答人数の設定は通常どおり適用されます。
- 1人だけのトップになるまで、問題を続けます。
- 最大問題数に達した場合は、同点でもサドンデスを続けません。
- サドンデスを無効にした場合は、同点のまま試合が終了することがあります。
対戦開始後
- 対戦開始後はルールを変更できません。
- 結果画面で順位とスコアを確認できます。
- 通常のルーム対戦では、結果画面から再戦できます。
- 通信が切れた場合は自動的に再接続を試み、復帰するまで操作を制限します。